戏剧性死亡 第一部完结_第192章(2/2)

早上趁着搜查干掉了一包薯片的董天天回赠一枚白眼,赶在印桐开口前,煞有其事地沉声道:“搞不好就是这样。”

他们谁都没提现实中也会出现饥饿的可能性。毕竟在出现官方提示之前,肆意猜测现实信息只会提高团体内玩家的恐慌程度,无形中加大游戏的失败(死亡)几率。

然而不提不代表不存在,现实问题永远是虚拟游戏躲不开的沟壑。更何况箱庭online直到现在都没弹出控制面板,没有投诉窗口不说,连下线按钮都不予提供。

尽管没有人开口,但所有玩家都产生过这样一个念头。

我们被困住了。

在直接架构于移动终端上的意识流游戏中,这种想法无疑是宣称:“你离植物人只有一步之遥了。”

然而现阶段脱出游戏还不是印桐他们的正菜,如何在这场游戏中活下去,才是整张餐桌上最需要优先解决的主菜。他们已经了解到在箱庭online的游戏规则里,所谓的“安全屋”指的并非是这栋公寓楼,而仅仅指的是他们蜷缩的这间小宿舍。在早晨不知道几点开始的“狩猎时间”里,他们必须要保证自己的生命安全,还要保证在18:45之前回到宿舍(安全屋)。

这其实是个很糟糕的游戏规则。

通常在“起始点”和“目标点”重合的追逐战里,势必会出现一个让玩家不得不离开“起始点”的原因。大多数的恐怖游戏会选择直接在“起始点”安放一只玩家绝对打不过的“小怪兽”,用作“鼓励”玩家拼命奔跑的驱动力,考虑到箱庭online已经将“安全屋”——宿舍用作了“起始点”,那么“饥饿”可能会取代“小怪兽”成为新的动力,从主观上推动玩家继续游戏。

程明雀举手问:“那我可以囤积零食吗?”

印桐翻了下笔记本:“理论上可以。按照咱们今天早上根据零食包装得出的结论来看,小卖部里所有的零食都是新的,并且每周三和周五‘补货’——也就是刷新一次库存,倘若你一次藏够几十天的零食,确实不需要每天都往楼下跑。”

“但是这个理论具备了两个操作条件,1,你要保证自己一定能跑得过楼下的丧尸,2,你还得想办法逃离剩下不到一天的主线任务。”

董天天耸了下肩:“然而没有一天了,”他撸开袖子,露出腕上的手表,“现在是20:37,距离主线任务的强制开启。”

“还有608分钟。”

……

游荡在二楼走廊里的姜饼人成功地阻断了程明雀和陈彦回宿舍的可能,为了防止小伙伴露宿街头,小团体中年龄差最大的一对舍友不得不分居两地(室)。

程明雀跟着安祈和印桐睡一屋,仿若被爸爸妈妈领回家的幼儿园小朋友,一路欢呼着扑上了335临时拼凑的大床。陈彦就要倒霉得多,鉴于董天天拒绝和两个“不长脑子的大老爷们”(董天天语)盖一床被子,在和夏泽兴商量打地铺无果后,他只能眼瞅着这个一米八几的大男孩瘪着嘴,委屈巴巴地撅着屁股缩进了床边的角落。

——我都这么让着您了,您就凑合睡一晚上,别让我躺地上好不啦~