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风结束运功后,便感觉腹中一阵饥饿。他此时已经会查看游戏中的大多数数值,发现账号的体力竟然已经快降到底了!

这个游戏因为十分拟真的缘故,玩家在游玩、打斗的时候都会消耗体力,一旦体力见底,人物会逐渐处于手脚无力的状态,持续不管甚至会昏迷,甚至饿死!

体力值可以通过休息和进食等方法增加,原本玩家下线后,若选择“睡眠”,体力值会维持着缓慢上升的状态;“打坐在”则缓慢下降。然而因为流风的存在,这个账号注定得不到休息,一个晚上有半数拿来研究别的,另一半还在打坐,体力值自然告罄了。

这时候之前“流风”打包的那些饭菜便起到了大用,从自家住宅或者酒店中打包出来的饭菜,能够大幅度提升体力,降低疲劳。流风现在并不打算让这个账号的主人发现自己的存在,所以每样饭菜都只动了一些。这些并不够让他填饱肚子,但拉回岌岌可危的体力值已经够了。

吃过饭后,流风走出帐篷,到附近的河边洗了洗手,又擦了把脸,正考虑着接下来该做些什么,一股熟悉的寒意忽然出现,让他不由自主一凛:

糟糕,是玩家要上线了!

必须要立刻赶回到帐篷中去才行!

然而他现在距离帐篷明显还有一段距离,根本不是短短的一段时间内能够赶过去的。流风的瞳孔骤缩,飞奔向帐篷,那一瞬间的速度仿佛突破了某种壁障,让他在短短一瞬间便从河边回到了帐篷内。

下一刻,熟悉的不可控感觉袭来,流风睁大眼盯着帐篷的帷幔,在心底悄悄地舒了一口气。

太好了,没露馅。

一瞬间的生死时速后,他才有心情回想起刚刚自己所经历的事情。

他在一瞬之间,从河边回到了帐篷里。

河边距离帐篷不算近,就算是他将轻功发挥到了极致,也不可能在眨眼都不到的功夫就敢回到帐篷内。然而他偏偏做到了,在情绪急剧波动的情况下,突破了这个空间的某些桎梏,瞬间移动到了自己想要到达的地方。

他掌握了在这个空间中瞬间移动的技能!

那一刻的经历虽然短暂,但流风已经牢牢记住了那种微妙的感觉。他相信只要他愿意,下一次肯定能做到相同的事情。尽管此时他并不知道这种距离的限制到底有多少,但这种瞬移的能力,显然为他颈项上套着的枷锁松了松绑!

有了这个能力,他就可以在“流风”下线之后出去走一走。每一次玩家上线的时候,他都能够清晰的感受到,只要他在那一瞬间从外面回到之前的位置,就能够不让别人察觉到他的异常。

流风还沉浸在,发现自己心情的激动当中,“流风”却没发现任何异常,他是几人中第一个上线的,自然不知道自己的头像亮了一个晚上。活动活动手脚,看了一眼一晚上的打坐进度,他不由微微皱起眉来。

这一晚上获得的功力比想象中要少,方才上线的时候他也并没有处于打坐的状态,想来是野外挂机被什么东西惊扰过。

在《重玄》里,玩家下线后是可以选择打坐时间和睡眠时间的,通常玩家会设定足够回复体力值的睡眠时间,剩下的时间都用来打坐修炼。然而即便是挂机状态,一旦受到干扰,角色会自动从修炼状态脱离,这种不可控性,也是游戏的拟真设置之一。

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