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这实在有些不可思议。

他们两人都不是那种十分健谈之人,也从未有过与人相谈一下午的经历。虽然其中大部分时间他们都用来讲故事了,但两人交流到后期,并没有将故事讲完,而是不自觉便聊起了游戏相关话题。

巩无吾对游戏的许多约定俗成的玩法了解颇多,而流风则因为将这个世界当做正常世界来对待,发现了一些普通玩家忽略掉的设定,两人彼此分享所知,才会在不知不觉间如此相谈甚欢。这会儿聊天被打断,才发现他们竟在屋中坐了三个多小时,不禁相视一笑,只觉彼此间关系更亲密了一些。

吃过饭后,两人又在院中聊了一阵,直到月上柳梢头,想起明日还有事要做,才各自回到屋中,一个回到卧室之中准备睡觉,一个则打坐修炼挂机下线。

从虚拟仓中出来后,巩无吾仍沉浸在之前聊天带来的愉悦当中,他特地去客厅又看了一眼电脑屏幕,看到屏幕中显示的游戏画面里,那人躺在床上安安静静的模样,不禁会心一笑,轻声道了句“晚安”,便径自洗漱准备睡觉了。

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第二天一早,巩无吾吃过早饭后再度上线时,流风已经起来了,正在院中晨练。他所用的招数正是之前无意中悟出的那套剑法,巩无吾不曾见到过,见猎心喜之下,便从兵器架上随手取了把长刀,上前与他一起练习起来。

无我无剑这个号的等级因为巩无吾之前的懈怠,等级还不到50级,自然不是流风的对手,但俩人纯演练招数,来来回回倒也斗了数个回合。

在《重玄》当中,玩家有两种玩法,一种是神控制,即用脑电波沟通系统来施展招式,简单来说就是想到什么招数,身体自发跟着做什么招数的动作。这也是绝大多数玩家的玩法。但还有一种被玩家们戏称为“hard模式”的操作,即玩家主动使用游戏中的招数,就如同现实世界当中那样,想要施展什么招数,都必须亲自做出来才能完成。

前者操作简单,也容易上手,缺点则是靠着思想控制的招数难死板,而且会有必然的前摇和后摇【注】,容易被高玩通过起手动作判断出其即将释放的招式而格挡,或者借由招的后摇僵直时间抓住破绽进行攻击;而“hard模式”则是纯手动操作,可以凭借自身的能力减少不必要的前摇,且方便变招,灵活性大大增加。

不过“hard模式”毕竟对于身体要求比较高,能做到的人还是极少数,相比前者更困难一些。

巩无吾因为现实中有武术底子,游戏操作使用的自然是后者,这也让他在一众等级相仿的玩家里实力卓然。然而当他和流风对上招时,竟有种隐隐被对方压制的感觉。

那种压力并非来自等级差距,而是来源于招式的妙。等级差距在玩家对招时,多半体现在内力的浑厚程度上,而他们现在只是单纯在对招,巩无吾能明显感觉到,流风用出的剑招要比自己的妙许多。

眼见血槽将空,巩无吾一个后翻退后,结束了这场对战,望向流风的双眼中仍含着熊熊战意:“这是什么剑法?”

流风低头看了看自己手中长剑:“我也不知道。”

巩无吾有些讶异:“那你从哪里学来的?”

“自然而然就会了。”流风之前完全是无意识当中使出的这套剑法,其套路招数仿佛印刻在骨子里一般,如臂使指,但