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每个世界的对点入侵就像是一次协议。如果游戏失败,便算是蓝竹失败了。他将无法再次入侵这个世界,也无法在这个世界进行杀戮。

有些世界比较弱,马上就可以入侵,他就需要直接安排了。甚至对于像金属人所在那个世界一样的极弱的世界,他可以直接采取碾压式的全面入侵。如果不是当时世界突然诞生了系统,只怕蓝竹早早就成功了。

说到这里时,冷水心提出了自己的疑惑:“这个强弱还是有问题吧。你之前说过,蓝竹的世界非常混乱,那就代表它很弱,怎么现在听起来它好像比所有世界都强一样?”

金属人欣慰地笑了:“我说的混乱和弱对它来说都是初始状态……”

初始状态非常弱的混乱世界早在蓝竹全面入侵的时候大概就毁灭了,像金属人的世界那样诞生系统的只怕万中无一。

正是在成为这样万中无一的系统之后,金属人才理解了新世界系统的强大和行为。

它发现系统是其实是人类意志的集合体。在人类死亡后,它能看到那些人积攒着的极端情绪……或者说灵魂,只要用它的身体--也就是银色金属液覆盖那些尸体,就能吸取这些极端情绪,然后将其化为能量。

这样持续进行着,它会发现自己本身的能量在不断增长,能做到的事也越来越多--id卡就是靠着这些能量产生的。

但与此同时,吸极端情绪还有一个弊端,那就是积累多了,那些极端情绪甚至会影响到系统本身,有时候会让系统出那么一点类似于人类愤怒情绪一样的可怕故障。

这让金属人产生了警惕。所以后来它制定了严格的规则,一旦有人作恶--开始产生极端情绪,它就会直接杀死那个人,将其情绪吸,以继续累积更多的极端情绪影响到它。毕竟世界被它完善到这个地步,它无时无刻不需要消耗能量,根本就无法停止这吸极端情绪的行为了。

而和极端高兴这种稍纵即逝的正面情绪比起来,愤怒、仇恨这些极端负面情绪的能量更为持久,更为强大。它只能将那些负面情绪的影响最小化,从源头掐灭。

所以这次蓝竹的进攻其实很巧妙。因为无法突破系统设置的空气墙,他直接在有人离开空气墙庇佑时利用游戏入侵。网络是空气墙无法限制的,系统变得更强后也更规则化,因而无法随意地限制网络和世界的规矩。

蓝竹就此成功入侵,接下来更是利用游戏的一系列操作疯狂影响、诱导人的情绪,并在游戏中引爆那些人的杀意。

其实这个游戏本身就相当于冷水心之前经历的恐怖游戏。只是这次恐怖游戏蓝竹并不在乎输赢。毕竟即使赢了,他也无法突破空气墙,只能通过游戏引导。

他开启这个游戏更重要的目的反而是将足够多的人困死在游戏当中,然后集这些人绝望的极端负面情绪。

这便是蓝竹一直以来的目的了。他入侵各个世界开启恐怖游戏的时候,参与恐怖游戏的人就在他的系统的领域之中了。

在这个领域中,只要有人死亡,系统都能吸取死亡人士的极端情绪用做自己的能量。所以在游戏中