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他不敢赌。

好在他的设想成功了,至少在当前的这一刻,他是安全的。

印桐努力松开自己攥着门把的手,环视着自己所在的房间。

如他之前观察到的一样,他停留的这间屋子是个连接着露台并且内嵌了卫生间的侧卧。此刻四面门窗紧闭,厚重的窗帘封死了窗框,唯有墙上小巧的光屏提示着印桐,现在是午夜3:26,室内温度为18度。

也就是说“之前的他”不仅厌恶这间屋子,养了一条随时能杀人的狗,还喜欢在三更半夜洗个澡?

这爱好未有点独特?

印桐深吸了一口气,决定先从整间屋子最明显的线索聚集地查起。

他站起身,抬腿走向摆在木地板上的背包,小巧的黑色背包看上去像是三年前流行的款式,造型简约,十分符合大众审美。

印桐小心翼翼地拉开包链,在“伸手进去摸”和“直接往外倒”两个选项上犹豫了片刻,正打算选择“往外倒”,便听见几步外的木门发出了规律的轻响。

“咚,咚,咚。”

有什么人敲响了这间卧室的门。

第56章.欢迎进入死亡选项支

印桐蹲在地上,仰头望着紧闭的门扉。

老旧的木门伫立在几步外的地方,繁杂的浮雕勾勒出它的边框,古朴的木纹装点着它的躯壳,将它沉默的身躯打造成了一堵厚实的木墙。

印桐仰着头看了半晌,实在无法窥探到门那边的访客。凌晨三点的空气潮湿且阴冷,他放下手中的背包,起身戒备地看向严丝合缝的木门。

门外传来三声扣响。

“咚。”

“咚。”

“咚。”

开还是不开,这是个问题。

在传统恐怖游戏中,“开门杀”已经成为了一个足以致敬的经典桥段。根据社交平台上的不完全统计,60%的主角会在开门的一瞬间直接被花式弄死;20%的主角会在开门后遭受诅咒,然后被花式弄死;15%的主角会在开门后卷入事故,因为武力值不够或处理不当被花式弄死。

通常只有5%的主角有可能遇上npc,勉强存活,幸运地从当前剧情进入到下一段主线,成为只负责串剧情的luckydog。

那么问题来了,一个合格的、号称拟真度能突破70%的恐怖游戏会落于俗套吗?

会的,印桐不用想都能答出来,一定会的。

倘若箱庭online真的是一款主打恐怖解密的动作类游戏,那么它不仅会严格遵守游戏中的套路,完美落实“开门杀”的髓,还会举一反三推陈出新,将主观的开门作死,转化为客观的不得不开门作死。

简单来说,印桐觉得这场游戏里恐怕没有“不开门”的选项。

门外的访客根本不会具有知难而退的神。它可能会在几个呼吸后破门而入,也可能突然出现在印桐身后拧断他的脖颈。

然而大多数的恐怖游戏,就是因为你开始猜测“可能会发生什么”,才会在游戏过程中变得极端渗人。它用了一种在已知中增添未知的桥段,如同在静脉注射时蒙住你的眼睛,让你不知道什么时候,会迎来那根刺破皮肤的针。

所以你一直戒备着,在悄无声息的房间里屏息凝神。

你的心跳在胸腔里轰鸣作响,视线牢牢地集中在紧闭的门扉上,听到唏唏嗦嗦的声音在门外响起,在短暂的停顿后,有人转动了冰冷的门把。

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