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“我听到有人说:‘狩猎时间结束’。”

“‘玩家已在规定时间内抵达安全屋。’”

第81章请问您了解游戏规则吗?

新纪元的游戏分级制度,注定了18岁以上的青少年能接触到的悬疑类恐怖游戏里,出现了更多更稀奇古怪的玩法。比如狼人杀的实体版,比如捉迷藏的捉鬼版,比如安祈口中这个,听起来像是追逐战的进化版。

传统的追逐战大多出现在动作类游戏里,通常存在“起始点a”和“目标点b”两个方位坐标。玩家从“起始点a”出发,中途击败的“小怪兽”可以累积成加分项,在规定时间内到达“目标点b”后算作通关。

放到印桐他们此刻的场景里,就是从“宿舍”出发,在没被走廊里的丧尸与姜饼人组合套餐干掉的前提下,于18:45之前回到“宿舍”算作通关。

“那我不出去不就完了。”

程明雀眨了下眼睛。然而他的话还没说完就被一阵不和谐的声音打断了,小团体余下的五人齐刷刷地看着他的肚子,仿佛里面藏了什么会发出声音的小怪兽。

“咕噜……”

确实是藏了只小怪兽。

程明雀跨坐在椅子上,脑袋垫着椅背露出一副生无所恋的表情,他说:“讲道理,我早上起来就有点饿了。我怎么觉得自己乌鸦嘴呢,难不成楼下那零食真的是吃一包+10hp?”

印桐偏过头,瞟了眼边上翘着二郎腿的董天天。

早上趁着搜查干掉了一包薯片的董天天回赠一枚白眼,赶在印桐开口前,煞有其事地沉声道:“搞不好就是这样。”

他们谁都没提现实中也会出现饥饿的可能性。毕竟在出现官方提示之前,肆意猜测现实信息只会提高团体内玩家的恐慌程度,无形中加大游戏的失败(死亡)几率。

然而不提不代表不存在,现实问题永远是虚拟游戏躲不开的沟壑。更何况箱庭online直到现在都没弹出控制面板,没有投诉窗口不说,连下线按钮都不予提供。

尽管没有人开口,但所有玩家都产生过这样一个念头。

我们被困住了。

在直接架构于移动终端上的意识流游戏中,这种想法无疑是宣称:“你离植物人只有一步之遥了。”

然而现阶段脱出游戏还不是印桐他们的正菜,如何在这场游戏中活下去,才是整张餐桌上最需要优先解决的主菜。他们已经了解到在箱庭online的游戏规则里,所谓的“安全屋”指的并非是这栋公寓楼,而仅仅指的是他们蜷缩的这间小宿舍。在早晨不知道几点开始的“狩猎时间”里,他们必须要保证自己的生命安全,还要保证在18:45之前回到宿舍(安全屋)。

这其实是个很糟糕的游戏规则。

通常在“起始点”和“目标点”重合的追逐战里,势必会出现一个让玩家不得不离开“起始点”的原因。大多数的恐怖游戏会选择直接在“起始点”安放一只玩家绝对打不过的“小怪兽”,用作“鼓励”玩家拼命奔跑的驱动力,考虑到箱庭online已经将“安全屋”宿舍用作了“起始点”,那么“饥饿”可能会取代“小怪兽”成为新的动力,从主观上推动玩家继续游戏。

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