第16节(2/2)

魔防:15

速度:100

重击:100

物攻:120-149这看似完全虚构的数据其实是大有讲究。

如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个149公斤的大汉。

相当于一个重量级拳击手的力量一般。

物防:93,则代表我的角色身体能够承受93公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角色的生命值就会受到损失。

速度:100则代表对应现实中,我10秒能跑出100米。

至于魔攻,和魔防的数据也是相同的道理,不同的只是把物理伤害转化成魔法伤害,仅此而已。

换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角色的身体强化了一下。

如果把游戏角色比作一个真正人,那么玩家的游戏角色则相当于身体,各种技能则相当于,玩家的搏斗技巧。

强健的身体再加上精湛的技巧便能产生强大的战斗力。

当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角色的攻击和防守。

而手动模式的玩家则是完全把自己带入到游戏当中,每一个动作,每一种技巧都是通过他们的大脑直接控制。

总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打出149公斤力道,同时能每10秒跑出100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵器,或者魔法武器之类的。

至于我的【破军剑法】40点的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。

在过去,控制着这个身体的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。

一般而言只要击中了目标的身体都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认情况下,系统对攻击的精度要求并不高,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是头部或者胸部这一类面积比较大的部位。

但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红点,给我的感觉就像是大炮打蚊子有力使不上。

所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红点。

我提着的乌木剑小心地逼近那只梅花鹿,同时打量着梅花鹿的身上位于左大腿内侧的那个代表致命弱点的小红点,并盘算着该如何动手。

不过在我逼近梅花鹿身后不足也同时发现了,或许是感觉到了我不怀好意杀气,那梅花鹿发出了一声怪叫之后便挺起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。

好家伙,居然先发制人。

无奈之下我只好挺剑而上,因为是奔跑中,我的根本没办法锁定梅花鹿的致命弱点,只能下意识地劈出一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。

劈出的乌木剑落在了梅花鹿的脑袋上,同时梅花鹿的那对大角也撞上了我的胸口。

随后便是碰的一声轰响,我忽然感觉到胸口好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。

(为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的感觉只有10%)。

与此同时,脑门也飘出了-hp100这一醒目的伤害数值。

而另一边,被我攻击的梅花鹿,脑门上则飘起了-hp149的伤害数值。

我的攻击是149,而梅花鹿的防御是40,不过我的破军剑法正好拥有40点的破防攻击力,也因此梅花鹿承受的便是我属性上现实的最强攻击力。

看到这里我总算是松了口气。

攻击力没变,要不然我可真是会郁闷死了。

第一次的交锋,就让我出了大洋相,还好周围没有什么其他人。

看来手动模式可不是那么好用的啊。

不过对此我早有心理准备,所以也并不灰心。

再次横剑胸前,摆开了架势,只是这回吸取了上次的教训,我不再主动攻击而是,采取以静制动的策略。

是的在刚才的交锋中我发现在高速冲锋的状态下我根本无法灵活地控制身体,不要说攻击梅花鹿的弱点所在了就连完成攻击动作都显得极为勉强。

另一边看我狼狈的摸样那梅花鹿似乎颇为得意,发出了一阵兴奋地怪叫又是顶着那对树枝一样的大角气势汹汹地冲了过来。

好家伙,还想来这招吗?

我想起了昨天视频教学里所掩饰的攻击姿势,当下连忙摆出了以个侧身单手握剑的姿势,乌木剑指向了梅花鹿冲击而来身躯,同时小心地瞄准了梅花鹿身上那个小红点。

终于当梅花鹿逼到我身前不足两米的时候,我猛然发力,飞快的一垫步前冲,同时右手握剑一个直刺。

乌木剑在破军剑法的特效下闪出了一道银亮的光芒,刺向了梅花鹿左前腿内侧的那个小红点。

可或许是我直刺的精度不够,另外对梅花鹿身体距离的判断也不够准确,结果刺出的这一剑偏出了足有一个巴掌大小直接此在了梅花鹿的脖子上。

飘出了-hp149的伤害。

与此同时,梅花鹿的那对大角再度撞上了我。

毫无疑问我脑门上又飘出了-hp100的攻击伤害。

至于梅花鹿又是怪叫一声兴奋地冲了上来,树枝一样的大角,眨眼便顶到我胸前不足两米距离。

危险,虽然明知道这是游戏之中,可是看着那两只大角像小小卡车一样笔直地冲过来,还是把吓了一跳,下意识地劈出刺出一件。

然而还是晚了一步,梅花鹿冲击的速度实在太快,几乎是在我做出刺剑动作的同时,那对大角便狠狠地撞上了。